Opisy w kategorii: Prawa Murphego
Opisy: Prawa Murphego
1) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
2) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
3) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
4) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
5) Nie ma programów całkowicie idioto-odpornych.
6) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
7) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
8) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
9) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
12) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
13) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
14) Moje prawo to bezprawie
15) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
16) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
17) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
18) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
19) Każdy może ustalać nową regułę.
20) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
Opisy: Prawa Murphego
1) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
2) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
3) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
4) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
5) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
6) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
7) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
8) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
9) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
10) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
11) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
12) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
13) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
14) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
15) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
18) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
19) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
20) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
Opisy: Prawa Murphego
1) Moje prawo to bezprawie
2) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
3) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
4) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
5) W większości przypadków łatwiej jest się w coś wplątać, niż potem
6) Prowizorka zawsze okazuje się najtrwalsza.
7) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
8) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
9) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
10) Jeśli brakuje ci wszystkiego z wyjątkiem wrogów, to znaczy, że bitwa t
11) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
12) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej cię zawie
14) Wszystko ulega rozkładowi w najmniej odpowiednim momencie.
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
17) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
18) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
Opisy: Prawa Murphego
1) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
2) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
3) Każdy może ustalać nową regułę.
4) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
5) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
6) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
7) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
8) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
9) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
10) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
11) Druga kolejka posuwa się szybciej.
12) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
13) Nowe systemy produkują nowe błędy.
14) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
15) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
16) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
17) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
18) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
19) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
20) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
Opisy: Prawa Murphego
1) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
2) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
3) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
4) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
5) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
6) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
7) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
8) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
9) Nowe systemy produkują nowe błędy.
10) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
11) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
12) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
13) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
14) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
15) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
18) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
19) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
20) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
Opisy: Prawa Murphego
1) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
4) Nowe systemy produkują nowe błędy.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
7) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
8) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
9) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
10) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
11) Na polecenie "naciśnij dowolny klawisz", użytkownik naciska
12) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
13) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
14) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
15) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
16) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
17) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
18) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
19) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
20) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
Opisy: Prawa Murphego
1) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
4) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
5) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
6) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
7) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
8) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
9) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
10) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
11) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
12) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
13) Im głupszy dowódca, tym trudniejsze zadania mu powierzają.
14) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
15) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
16) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
17) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
18) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
19) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
20) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
Opisy: Prawa Murphego
1) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
2) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
3) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
4) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
5) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
6) Trudne problemy pozostawione same sobie, staną się jeszcze trudniejsze
7) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
8) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
9) Od ostrzału nieprzyjaciela celniejszy jest tylko ostrzał własnej artyl
10) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
11) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
12) To co wygląda łatwo - jest trudne.
13) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
14) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
15) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
16) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
17) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
18) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.
19) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
20) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
Opisy: Prawa Murphego
1) Tylko niepotrzebny nikomu program, działa bez zakłóceń.
2) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
3) Każdy inny program zawodzi tak samo dotkliwie.
4) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
5) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
6) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
7) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
8) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
9) Żaden klient nie chce tego co masz już gotowe.
10) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
11) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow
12) Jeżeli udoskonalasz coś dostatecznie długo, na pewno to zepsujesz.
13) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
14) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
15) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
16) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
17) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
18) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
19) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
20) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
Opisy: Prawa Murphego
1) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
2) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
3) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
4) To co wygląda łatwo - jest trudne.
5) Nowe systemy produkują nowe błędy.
6) Głupcy są tak pomysłowi, że niemożliwe jest stworzenie czegoś, z czym
7) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
8) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
9) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
10) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
13) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
14) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
15) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
16) Wszystko co zostało złożone, ulegnie wcześniej czy później rozkładowi.
17) Każde rozwiązanie rodzi nowe problemy.
18) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
19) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
20) Niejasność jest wielkością niezmienną.